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鹰角 是再自然不过的事情

时间:12:07:32作者:admin分类:实践浏览:20评论:0

3月10日,玩家发现鹰角静悄悄地在微博、B站、包括TapTap等多个平台注册了名为《明日方舟:终末地》的账号;同时,眼尖的网友还发现官方在外网也注册了中英日韩四语言账号。

这似乎预示着,基于《明日方舟》IP的第二款游戏真的要来了。

消息传开,玩家的热情立刻被点燃。

以B站为例,官方账号在未发布任何内容的情况下,粉丝数不到一天时间就突破了10万。

相关关键词登上B站热搜第一名。

各类相关创作也迅速跟进,有玩梗搞笑的、信息汇总的、猜测解析的……

玩家急不可耐地想要获得更多信息。

鹰角也没让玩家等太久,在今天上线了官方网站,并开启预约。

已有信息显示游戏厂商为鹰角的子公司鹰角开拓者,峘形山应该是研发工作室,而预约平台还有PC选项。

同时,鹰角还发布了一段35秒的先导预告PV,但依旧无法判断这到底是一款怎样的游戏。

视频结尾的日期表明,18号会有更多消息放出。

不得不说,鹰角真是吊足了玩家的胃口。

玩家虽然调侃这是预告的预告,但数据还是能说明一切。

半天不到,B站播放量直奔百万,满屏都是「见证历史」的弹幕,官方账号借势又涨了10多万粉丝;在微博,话题#明日方舟终末地#今日阅读量也超过了百万;而海外几个账号视频的总播放也接近20万。

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《明日方舟:终末地》可能是一款怎样的游戏

一个名字、一个图标,外加一段35秒的视频,为什么就能让玩家如此激动?

这个问题,首先还得看回游戏本身。

10号当天,在仅有《明日方舟:终末地》这个名字和一个图标的情况下,玩家就展开了各种拆解和分析。

部分玩家根据「终末地」猜测,这款游戏会不会是“明日方舟2”。

但考虑到《明日方舟》目前仍属于上升期,剧情发展走向的未知仍对玩家有强大的吸引力,在这种情况下鹰角直接推出具有剧情承启性的续作的可能性偏低。

结合目前市面上部分同IP作品的情况来看,《明日方舟:终末地》可能会是前传或者后传性质的作品,或是同一世界观下的平行世界。

「终末地」更有可能在暗示故事发生的舞台,依旧是经历劫难后的废土世界。

还有部分玩家从图标上的倒三角、螺丝、「INDUSTRIES」,联想《明日方舟》正三角的罗德岛图标,推测这或许就是玩家所在的组织——「终末地工业」,正反三角可能包含逆反的含义,可能是某一关键节点发生变动,导致的故事线变更,产生了if线。

更有细心的玩家从鹰角过往的招聘信息中发掘出「U3D」「RPG」「沙盒建造」「模拟经营」等要素。

如果这些信息与《明日方舟:终末地》对应,那游戏有可能会是一款带有一定探索要素的3D游戏。

而今天公布的视频,主要展示的是类似《明日方舟》里基建模块的3D化场景,明亮的白色的房间内摆放着各种仪器设备,中间从天花板垂下的不明锥状体和缆线占据C位。

如此看来,3D化大概是跑不了了,但仅从这个场景还是无法判断游戏的玩法,不过视频随后还有一段文字——「请做出你的选择」,是否意味着玩家所扮演的角色能够决定剧情的走向?

另外,官方为先导PV配备的文案还有「跨越边境,直至前线」「开拓区的一切等待你的探索」这样两句话,似乎也在暗示游戏的玩法。

结合鹰角在《来自星尘》上的3D化探索、招聘岗位信息、全球化定位、PC和这吊足胃口的宣发造势,我更相信《明日方舟:终末地》是一款体量更加庞大的作品。

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鹰角新的矛与盾

不过以上种种猜测都有可能被推翻,而一款完全不知样貌的新游戏能够受到如此关注,说到底还是玩家对这个IP的认可。

如今,《明日方舟》即将走过第三个年头,两年多来,游戏在角色刻画、剧情推进、玩法更新等方面都释出了不少内容,对玩家的影响逐渐由点及面拓展开来。

但玩家的需求是否只靠一款游戏就能满足,或者反过来说,玩家的需求是否会局限于一款游戏之内?答案显然是否定的。

回应玩家对高品质内容需求的期许,持续延展IP,最大化影响力和价值。

但更进一步,在二次元这条赛道上,IP延展的重要性又体现在哪?

在如今大热的二次元作品中,《明日方舟》相对来说算是后起之秀,但发展IP的速度却并未落后。

除了趁热打铁推高IP影响力外,从赛道竞争的角度来看,《明日方舟:终末地》既是外拓的矛,也是抵御其它游戏抢断自家用户时间的盾。

要知道,二次元产品并不存在MOBA或是吃鸡之类赢者通吃的情况,而且玩家群体也比较“博爱”,无论是我本人,还是周边的朋友,以及绝大部分在各大社区发声的玩家,都会同时游玩多款二次元游戏,问题只是在于时间如何倾斜。

这个群体有着很大的重叠性,所以更重要的,是如何抢断玩家的时间,当其它IP推出多款衍生作品,新产品又源源不断冒出来的时候,仅仅依靠一款产品,纵使质量再过硬,玩家有限的时间和精力也会被逐步挤占。

尤其是那些已经游离于游戏之外、仅靠外围创作维持联结的用户,可能会随着版本更迭逐渐跟不上内容拓展的步伐,最终淡化自己对这个IP的感情。

拓展开来,又何止是二次元赛道的竞争,如今娱乐方式丰富多彩,无一不在挤占玩家的游戏时间,外围的生态做得再好,终究只是辅助,没有游戏承载,这些都是无根浮萍。

所以,多产品多维度巩固活跃用户、承接退坑用户,是每个IP都会尝试的道路。

至于《明日方舟:终末地》将从什么维度对IP进行补齐,就让我们静待18号更确切的信息放出吧。