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萨格罗斯 本身拥有优异的王属性

时间:16:55:40作者:admin分类:事物浏览:15评论:0

萨格罗斯

萨格罗斯可以说是对赛尔号意义非凡的一只精灵了,最早是伴随着精灵学者迪恩出场的,萨格罗斯最早的设定是光螳螂英卡洛斯的另一种进阶形态,二者都是由小形态达尔进阶而来,当然后期这只精灵上线后就改为单独的进化线了。

剧情发展

而早期的萨格罗斯也缺少逼格,基本没啥戏份,就是迪恩的御用打手,后期引出所谓泰坦界后逼格直线上升,直接成为了泰坦界的使者,甚至单挑击败了冥王夜刃,14年在星灵王和异能王二者的帮助下成功进阶出了双形态幻天和影战。

16年黑暗议会剧情中,双形态萨格罗斯为了保护迪恩,进而成功合体进阶为王·萨格罗斯一刀劈掉了黑暗议会的卧底塞纳留斯。

只不过让人当时难以理解的就是,纳塞留斯是个好人,它本不应该死,但迪恩还是消灭了它。

在17年更是一举进阶到了圣王·萨格罗斯,也是目前版本的最高形态。

但谈到萨格罗斯历程,其实它还是存在着很大的“漏洞”。

比如万神殿的长老设定,自从2014年提过之后就没了下文,而且在当时牵引出来的人物还不少,一个是神域精灵,而另外一个就是异能星的异能王。

现在我们知道异能星、异能王都与混沌之力有关,只可惜迪恩已经被咤克斯杀死。

贾斯汀和赛尔号也没有想着要复活的意思,所以萨格罗斯的剧情发展估计也是要搁置一段时间,至少如果不谈起神域,萨格罗斯暂时应该不会出场。

纵观萨格罗斯的登场,其实比起英卡洛斯要惨上许多。

因为档期原因,过早登场的萨格罗斯被加上了许多本没有任何必要加的东西,虽说剧情需要它帮忙。

但现在返过去看一下,不管是对战万魔天尊还是修罗,它就起到一个工具人承托的作用。

但我更觉得,当时在2014上线萨格罗斯并纳入主线的主要原因,还是淘米想借助这样极具影响力的IP大牌来吸引玩家回流和消费。

可惜2014-2015年的环境可以说是劝退,登场萨格罗斯也让早期玩家直接判定这就是一只收费精灵,不花钱绝对弄不到。

实力水平

幻天·萨格罗斯在14年那是妥妥的大害级,强度严重超标,机制完全看不出来是14年的精灵,当年一个幻天战舞直接起飞,在当时来看幻天那是要啥有啥,幻天战舞绑定狮盔,免弱,免控,每回合固定强化,在没有常索的环境下如鱼得水。

幻天一开直接起飞,魂印自带暴击加成和无尽战意的暴击联动带来的红伤收益也非常高,先三消强,先二断回合,第五绑定流血,种种强力机制加成导致幻天成为了一个非常超标的强力精灵,在15年沦为巅峰十害之一。

而相对的其孪生精灵影战萨格罗斯就显得较为普通了,完全没有幻天的逆天的强度,倒不如说二者的定位本身就不同,影战的定位是减伤续航,输出并不如幻天高,高续航就是他的优势,总之影战在幻天的衬托下显得并不起眼。

后期进阶的王萨格罗斯在16年的环境里还算凑合,虽然没说达到15年的逆天强度,但是总的来说这次合体进阶并没有进阶废掉,16年上半年来看强度还是不错的,成为了重生之后第二只王系精灵。

加上魂印加入了至今也津津乐道的解控效果【技能、吸血特性、星皇三兄弟回血buff、套装加成、甚至体力药剂都能触发该回血效果】就免控免弱并概率增伤【甚至能解除免疫毒特性和boss的必定控场】而且pvp、pve都有效。

魂印的解控和输出加强给了王萨较高的站场输出空间,强力的解控能力和输出能力让王萨在上半年环境还是非常不错的,然而到了下半年王卡王雷咤克斯的接连进阶上场让整个环境正式进入了三王时代,王萨便再无上场机会,不幸沦为一介冷门娱乐。

17年的圣萨和王萨的待遇差不多,圣萨也同样是上半年能玩的强度,圣萨的进阶后的机制总体来看和前置的差别不大,解控和增伤依旧保留了,在原有基础上加强了增伤的数值,而技能机制上依旧要依靠前置的技能截光断影来迅速触发魂印。

本身自带的强化反而用处不大,进阶后的圣萨整体机制就是解控+输出+天意控,但是到了17年下半年各自骚东西上场,在群魔乱舞的17年,圣萨粉伤不足的劣势被展现的淋漓尽致,就像混地这种肉狗,缺粉的圣萨完全打不动。

而放到现在来看圣萨是个非常吃速的精灵,然而其速度种族值却仅有130导致非常吃配置,这也是圣萨冷门无比的原因之一。

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