神圣牧师天赋 其它触发有点随机
本文基于PTR前夕版本Build 45454测试,落后Beta测试Build 45480一个小版本号。
但45480补丁中对神圣牧师治疗没有实质性的改动,没有什么太大的差别。
当前天赋树
职业树天赋位置没有变化,职业树红框里的技能发生了位置变化
职业通用天赋
神牧现在也有了暗影魔,而且可以回蓝,0急速的时候大概10-11次的攻击次数,回复10-11%的蓝,开在灌注里面可以提高伤害回蓝。
有启迪和暗影魔回蓝,下个版本的蓝量比这个版本法夜还要多一些。
现在有15秒的CD,3.5%耗蓝、352%法术强度的治疗,现在可以触发圣光回响。
基本上还是要么搭配下层天赋忍辱负重或暗影深渊打点功能性。
论治疗能力,横向比较基础版快速治疗3.6%耗蓝、203%法术强度还是有点优势,但无法触发圣言术,而且也没有坚定意志加持的快速治疗读的快,其实还是蛮低效的。
所以也就只能说比团刷天赋的快速治疗强那么一点,手里又没有圣言术:静、真言术:命、圣光涌动又需要单刷的时候可以勉强用一下,有点聊胜于无。
跟单刷天赋的快速治疗就没有可比性了。
光晕改了个新机制,现在是治疗目标离你越远治疗越高,最近(治疗自己)就只有10%的效果,距离25码达到100%,伤害同理。
这个改动虽然同时加了数值但是让光晕泛用性大幅度降低了。
现在神圣之星和光晕基本是完全的应对不同场景,扎堆站且你也在人群里考虑神圣之星,你在人群远处或者完全分散场景那考虑光晕。
递减机制没测试理论上应该和现在差不多。
但不管怎么说,9版本光晕和神圣之星是要和祈福竞争,现在只需要神圣之星和光晕里面二选一就可以,对技能的要求也就没那么高了。
45480中将圣言术改成了真言术,反正本来也没什么联动,共鸣圣言也不会触发。
移除了反伤并提高了低血量收益,使得这个技能更偏向于救急,真言术:命抢35%以下低血量可能会成为一门神牧必修课,顺便触发一下命运多舛。
非低血量治疗效率其实还可以,比较耗蓝低,如果基本确定半分钟内不会出现低血量的话就正常用用塞塞牙缝也行吧,聊胜于无吧。
现在这个技能还是有BUG,首先吃不到神牧16%的治疗光环,新技能的法术ID应该都没写到光环里面,其次低血量减CD也没有实装。
神圣牧师天赋
恢复信仰(4-5):现有天赋,恢复本身可以全额享受8%的效果,即使施放到一个没有恢复的目标身上,搭配圣言术:赎也算稳定提升爆发,其它时候配合有点随机。
■ 这个天赋对其它天赋有一定加成,比如治疗祷言触发恢复、祈福或者圣言术:赎等,而且其中祈福触发恢复的愈合祷言治疗、圣言术:赎的直接治疗都是可以直接收到恢复信仰加成,因为他们的顺序都是先贴恢复然后再直接治疗,治疗祷言触发恢复目前是先治疗祷言再贴恢复所以不享受。
Revitalizing Prayers(4-2-left):治疗祷言对每个治疗的目标有30%的概率施放一个6秒的恢复。
■ 5个目标分别判定是否施放恢复,治疗顺序目前是先治疗祷言治疗然后再贴恢复,所以治疗祷言这一下是吃不到恢复信仰8%的,和祈福、圣言术:赎不太一样,不确定会不会修改。
■ 恢复机制是施放瞬间直接1跳,然后每3秒1跳,持续15秒,急速减少间隔,效果结束时根据与前一跳的时间间隔再补偿一跳。
所以正常0急速就是6跳,6秒治疗是3跳,所以6秒恢复其实是一个完整恢复的50%效果。
■ 如果点了恢复增效,那么可以正常按恢复50%治疗量触发恢复增效,即治疗祷言触发恢复的时候直接附带一个完整恢复5%效果的恢复增效直接治疗;如果点了快速恢复,那么一个完整恢复就是起手1跳,每3秒1跳持续12秒,共5跳,而6秒恢复还是3跳,即是一个完整恢复的60%。
Healing Chorus(5-1-right):恢复的治疗可以提高治疗之环治疗量1%,最多50%。
■ 恢复最后一跳补偿跳不能触发这个效果,其它每一跳都可以触发,所以就是0急速一个完整恢复是6层,20%急速就是7层,以此类推。
与其它触发恢复的天赋有比较好的联动效果,恢复环的核心天赋,单刷天赋外挂一个也不错。
神圣治愈(5-6-r):7.0神器特质,只不过当年没有圣言术:赎。
除了圣言术:赎和愈合祷言施放那一下选择有恢复目标比如T触发以外。
■ 单配圣言术:赎爆发比祈福强,平稳期比祈福弱,治疗量总体比祈福弱。
而且比较吃恢复的数量,但即使在恢复环体系中,也是祈福更重要一些。
■ 现在有BUG,治疗量既不受16%治疗光环加成,也不受恢复信仰加成。
赞歌烈风(6-3):神圣赞美诗治疗量提高15%,每层治疗加成变成6%,共5跳叠5层。
总体神圣赞美诗治疗量提升19.26%,单论治疗量还是很弱的,团队向的天赋。
Divine Service(6-5):愈合祷言每剩余一层治疗量就提升4%。
■ 所以1层就是4%,5层20%,受愈合祷言多2层的天赋加成7层28%,第一跳治疗量加成与专注愈合45%乘算。
Pontifex(8-1):治疗术和快速治疗的爆击提高下一次圣言术的治疗量10%,最多2层。
■ 未实装,团本最好的情况就是加成圣言术:赎的直接治疗,不过也没比强化个圣言术:灵强太多,仅限单刷天赋可用。
恢复增效(8-2-l):恢复立即治疗你的目标,数值相当于持续治疗总量的10%。
■ 虽然看上去是上版本砍掉的机制,但是和7/8版本的恢复直接治疗机制还是不一样。
7/8版本里面恢复的直接治疗是等于一跳的治疗量,不吃急速。
现在是总治疗量的10%,所以可以受急速加成,治疗量按恢复施放的实时属性进行结算,作为直接治疗可以触发精通,甚至现在还吃了两次全能加成,守护之魂的治疗增效也可以吃两次,但恢复信仰就只能吃一次,当然二次加成很有可能只是BUG。
■ 手动施放恢复或者天赋触发的恢复都可以触发恢复增效直接治疗,数值根据施加的恢复治疗量结算。
Repid Recovery(8-2-r):恢复治疗量提高35%,但基础持续时间减少3秒。
■ 其实就是恢复基础6跳变5跳,每跳治疗量提高35%,治疗总量提高12.5%。
对于治疗祷言触发的6秒恢复来说就是恢复治疗量提高35%。
■ 主要还是6秒恢复的收益会提高,但减少恢复时间也是减少恢复信仰的收益,也会减少恢复对于治疗之环的叠层,相比恢复增效感觉还是恢复增效更好,毕竟恢复增效可以触发精通,恢复环的流派又不要减时间,单刷流派又不点这个天赋。
Lightweaver(10-1-l):快速治疗可以使得20秒内下一个治疗术的施法时间缩短30%并且治疗量提高15%,最多2层。
■ 虽然堆叠两层,但是一个治疗术只能消耗一层,所以只有1+1,没有2+1。
■ 虽然说谈到这个天赋那就必然要去和快速专注去比,单论这个天赋的效率大概是快速专注的80%,但是操作上还是容错高了很多。
结合其它单刷天赋也可以很好的支撑起整个单刷体系,要说这个天赋的在团本的硬伤只能说是天赋点不够,没法把圣言术:赎和神言都点出来。
神言(10-3-r)
■ 罚的效果没实装,打了没buff没效果。
■ 静的效果是治疗术、快速治疗和恢复治疗量提高50%,爆击几率提高25%,蓝耗降低25%,但是有buff没实装效果。
■ 灵的效果是当年的佑,基础15跳,受急速加成,不受精通加成。
数值是25%法术强度一跳,新技能好像都有BUG不吃神牧治疗光环,但这个数值确实也挺变态的,因为一个人15跳加起来375%法术强度比神圣赞美诗(300%)还高。
虽然说不触发精通,但这个技能吃急速,配合灌注有点爆炸,而且毕竟是个1分钟CD的技能。
不太好测试有没有多目标递减,目测是没递减。
■ 我离木桩大概是12码,即圣言术:灵的范围,佑的范围比圣言术:灵还要小一点。
团本流派前瞻
这一般的天赋真的比第一版好太多了,第一版我看到一个9版本非核心橙拆成三个底层天赋的时候真的感觉两眼一黑。
设计师破天荒加强了愈合祷言的治疗量和治疗之环的联动性,把两个技能融入体系而不是仅仅作为高hpm的技能而游离于体系之外,这点我觉得是不错的,几个相关的新天赋也设计的很有新意。
但核心还是那个问题,没有合适的天赋强化圣言术体系只能让这几个技能越来越鸡肋。
圣言术天赋就只能谐律和纳鲁之光吗,俩天赋4点加起来能有个4%的提升吗,天天就知道减CD,能多减点吗?这种减CD机制本来就是不卡CD打圣言术等于没有,数值也抠抠搜搜的,不会以为圣言术体系很强吧?说实话圣言术体系真的就只剩圣言术:赎还算能打了,不考虑圣言术:赎减CD哪怕不打圣言术:静和圣言术:灵都不会差到哪里去,数值一般又与其它机制毫无联动,不知道这样的圣言术体系有什么意义。
关键设计师也知道圣言术需要什么,比如需要2层充能,但就是强行塞一个圣言术:静两层充能和神言二选一
只能说设计师对于圣言术的谨慎令人震惊。
所以神牧天赋也很好点,上面8点点好,左边环相关,中间神圣赞美诗,右边愈合祷言相关,下面再点几个垃圾天赋过渡一下,把最后一层三选二的天赋点出来,如果有剩余再选择是点比如希望象征、复活披风等功能性技能或者再点左边的填充技能。
团本流派看上去就三种,很有可能多种流派都要熟练掌握,根据BOSS切换:
1. 传统祷言
非常古典的玩法,治疗祷言在蓝耗降低25%以后搭配核心天赋祷言之环,成为了一个相对合格的填充技能。
需要保命天赋的话就自行调整。
2. 打地鼠
点出Lightweaver和单刷天赋,玩法接近于现在的快速专注流派,点数有点紧张,最大的问题是神言和圣言术:赎里面要放弃一个,是这个流派的硬伤。
特定需要单刷的BOSS应该可以用,比如奥迪尔腐臭吞噬者那种完全群刷不起来的BOSS,常规BOSS效果不一定有那么好。
3. 恢复环
更复古的流派,但这个build就是蓝量和治疗的转化率有点低,毕竟恢复当填充技能还是有点弱,中间层还是缺点核心天赋,我大致估算了一下20%急速以上应该是可以勉强玩玩。
核心天赋就是恢复增加治疗之环的治疗量,和神言佑的相性也非常好,愈合祷言和治疗之环都是吃急速冷却缩减的技能。
不说大部分BOSS一定都有效果,在一些环境持续伤害比较高的BOSS,或者需要移动施法的BOSS可能相对于其它流派有一定优势。