绿梦 富有想象力的主策
文/他实
由上海游闪网络推出的横板二次元科幻动作手游《绿梦》正式在TapTap、好游快爆等平台开启预约。
官方介绍,在这款游戏中,你会与未来时空里的少年少女一起,感受他们的快乐、痛苦、迷惘,揭开世界的真相。
制作人小梁在公开信中,写道自己在学生时代有做过一些独立游戏,但碍于时间和能力大都完成度不高(B站ID:SummerClip,感兴趣可以考古)。
小梁在B站上趣称自己为“发量稀少但难掩帅气的艺术家,走在没人失望的大街上”。
Doges-恶搞游戏 (doge脸)
Wave-学生时代作品(加强版)
双生 - 2017CGJ(由两名玩家扮演地上世界的“枝叶”和地下世界的“根”,玩家的能量非常有限,需要斟酌每一步该如何进行,当根没有能量时可以由枝叶通过获得光能提供能量,反之根也可以为枝叶提供能量。
)
2020年,当时小梁还是一个正处后青春期的25岁小伙,在疫情居家期间,自觉再不动手将想法付诸实践,就再也没有勇气把游戏做出来了。
心一横,辞职在家开搞。
既然是独立开发,所以一开始也决定了开发难度相对比较小,而且目前比较少的横板动作游戏。
(笔者注:千万别像这位开发者一样觉得动作游戏开发难度小)
小梁说自己虽是自娱自乐闭门造车,但他也知道做游戏仅仅自嗨是不够的,游戏既是一种艺术表达,也是一种需要考虑用户体验的产品。
因此前期有将近6个月在调整战斗表现、手感、技能设计。
7个月后,《绿梦广场》(暂定名)的演示视频在B站放出。
视频介绍,“这是一款注重连招和快节奏打击的横板ACT,你可以通过搭配丰富的【武器/招式/形态】来打击敌人。
目前还在早期的开发阶段,今年以来都在磕战斗系统这块,但是大体的背景和世界观已经确定。
”
小梁也在评论区就产品的方向和开发考虑做了一些解释,“因时间和投入成本的考量,《绿梦广场》是2D版本…动作特效大部分是在商店购入然后自己再根据需求/美术风格修改。
”
有一段话很特别,小梁指出,“如果对游戏开发有兴趣,我十分推荐马上下载个游戏引擎。
我的视频往前翻翻可以看到我从2016年,以为可以改变世界的傻学生的时候就开始尝试做游戏,当然那个时候都是做些弱智游戏。
那个时候我可以用商店资源,现在我也可以用商店资源。
坦白的说,我可以利用的资源并没有多很多,但你可以明显看出来两者之间的差距。
”
但最终,小梁发现,单枪匹马能做的事情实在是太有限了,也意识到了自己积累的知识和审美不足以支撑起想表达的东西。
他渴求力量,希望有队友一起做出牛逼的东西。
机缘巧合,15分钟的流程demo让有心人看到小梁的潜力。
小梁回忆,“作为一个节点,和猫在家里听了7个月迷幻摇滚之后,我在能发的地方都发布了demo,即使仅仅有15分钟的流程。
事实证明这个决定是正确的,主线触发了。
一个神秘组织找到我,他们有我需要的平台和力量,而我也正好有点想法。
之后我们在一个没有云的晴天,狠狠地签订了契约。
”(应该就是指小梁加盟游闪网络)
之后小梁表示自己从单人副本进阶到了联机开荒,队伍越来越强大,有强力的主程,主要负责美的主美......“虽然还是在练级磨砺的一个初创团队,但我们一直在尝试做更多好玩的东西。
比如更多好看的角色和不同风格的战斗方式,更多的探索、解谜关卡,在丰富了世界观的基础上,加入更多有意思的场景,我们都希望能给大家带来不一样的东西并为此不断努力。
”
近日,《绿梦》项目公布开启预约,并登顶TapTap预约榜,引发了行业和玩家们的众多关注。
《绿梦》所释放出的概念设计图,无论是角色还是场景氛围包括光影色彩都能让人眼前一亮。
其放出战斗实机视频,也让玩家对产品有了一定的期待值。
有趣的是,《绿梦》从最早设想的2D版,已经升级成了3D版本,这大概也是因为有了团队的力量吧。
小梁在公开信中表示,目前《绿梦》项目仍处于相对早期的开发阶段,他们希望更多有想法的人一起做一些牛逼的东西(招人,坐标上海)。
而更多关于项目的信息,包括测试计划等等,他们也会在接下来陆续公布。