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旅游交通体验 就联想起某某景区

时间:22:18:12作者:admin分类:事物浏览:29评论:0

  1. 旅游者的体验

  所谓体验式旅游是指“为游客提供参与性和亲历性活动,使游客从感悟中感受愉悦。”上世纪八十年代中后期,在中国一度兴起的城里人到农村“住农房、吃农饭、干农活”就是体验式旅游的雏形。人们开展旅游活动大多是为了扩展个人视野,感受不同的生活体验或者获取个人生活范围以外的信息。传统的观光式旅游,仅仅依赖一些自然资源或者历史遗产为游客提供一种游览的满足感;而后兴起的探险式旅游则更多的是追求感官或者感受的刺激,例如漂流,攀山等,但是也有体验式旅游的雏形;另外度假式旅游着重是提供一种休闲的氛围让游客轻松愉快享受假期。对比于这几种,体验式旅游更着重的是给游客带来一种异于其本身生活的体验,比如为城市人提供乡村生活的体验;为游客带来不同地域,或者是不同年代生活的体验等等。

  2. 旅游者的体验的构成包括

  不同旅游体验阶段的旅游者满意度的特点是不经常旅游的人比较挑剔,经常旅游的人已经习以为常。

  3. 旅游者的体验研究

  游客模式是缘起新推出的特别模式,可让玩家在不付费的情况下免费进入游戏试玩,提供完整的游戏内容,并可选择为游戏品质买单。

  游客可体验完整内容,人人平等,不会因为没有购买月卡而无法参加某一项游戏内容。

  游客模式的特色:

  1、和亲友愉快玩耍也不会受到玩法和游戏时间的限制。

  2、账号好友系统更提供了和跨服好友甚至重制版好友聊天的功能,亲友链路全部打通,江湖路上不孤单。

  需要注意的是游客账号金钱上限为5K,解锁月卡后才能解锁金币上限,否则拥有5K之后就无法再获得金钱。

  4. 旅游者的体验标准举例

  如果单从字面上看的话,旅行者显的更文艺,而游客好像更大众,如果从单从词条解释的话,其实两个词是一个意思,但是作为一个热爱旅行的人,我还是更喜欢自己的第一种解释。

  其实,按照个人喜好细细分来,这两个词还是很值得玩味一番的!毕竟喜欢户外和自助游的人更喜欢自称背包客或者旅行者,而普罗大众的普通旅游则会被旅行者们被称作游客。

  下面我就从自己的理解,来聊下游客和旅行者的区别。

  对待旅行目的不同

  游客旅行的目的是去景点游览观光,开阔视野增加自己的谈资,一般都会选择大众向往的旅游景点,他们更侧重于结果。

  旅行者旅行的目的除了看美丽的风光,体会目的地的人文环境,还会将目的选择到一些非主流、小众的地点,体验别样的旅行过程。这样既丰富自己的经历又开阔自己的眼界,还能将旅行的过程变成未来变现的素材。

  对待旅行的态度不同

  游客一般都是旅行的传统模式——“上车睡觉,下车尿尿,到了地点就拍照”。对待旅行完全就是走马观花,到此一游,景点打卡式。

  旅行者则喜欢用各种影像记录自己旅行途中所有的一切,一切自己内心觉得美好的景和人,事和物。他们会用心体会旅行的过程,会了解旅行目的地的人文文化,又时可能也融入当地,体验不同的生活方式。

  对待出行方式不同

  游客对待出行方式很简单,就是快捷舒适,于是飞机、火车、船艇等能节省体力,还能直接到达目的地的工具都会是他们的首选。

  旅行者出行则不拘泥于形式,他们除了常规的交通工具外,还会选择徒步、骑行、漂流等各种新奇,能体验不同旅途快乐的方式进行选择。

  对待住宿方式不同

  游客对待住宿条件一般会根据自己的经济状况,但是首要前提和出行一样都是舒适。

  旅行者对待住宿没有过多的奢求,在适度舒适的前提下,他们会选择可以感受自然,可以结交新朋友的地方住宿。青年旅社、民宿、小旅馆、或者自带帐篷露营野外都是他们的选择。

  对待旅行路途的不同

  旅客喜欢一条通途走天涯的感觉,毕竟他们不喜欢把时间浪费在路上,路对于他们来说就是休息睡觉,用来消磨时间的。

  旅行者喜欢走不同的路线获得不同的体验,他们不在乎路如何,而是在乎在路上的感觉。

  对待物资准备的不同

  游客准备物资都会很随意话,只要日常在家用的都基本会带上,只是做到最精简。

  旅行者准备物资将至就是在准备一个仓库,毕竟要在精简的基础上考虑到自己的吃喝拉撒,衣食住行,卫生安全等各种情况的所需,所以旅行者准备物资更考验一个人的筹划能力。

  对待出行结伴的态度不同

  游客出行一般都是以集体或者旅行团的形式出游,最次也是以家庭为单位出行。

  旅行者会和小伙伴自主结伴出行,会和家庭结伴出行,也会独自出行,反正就是不会跟团出行,因为旅行团对他们来说太过于走马观花和受到约束。

  对待纪念品的不同

  游客购置纪念品,一般都是买买买,主要就是买当地具有的色物件。

  旅行者如果要购买特色物件,也会选择一些纪念意义更强,更具文化特色的内容。但是除此之外,他们还会自己动手制作纪念相册或者写写文字游记,再或者进行一次旅行视频的剪辑制作。

  其实游客和旅行者并没有高低贵贱之分,只不过对旅行的意义理解不同,出发点不同罢了,我在此做出对比,只是主观的认为,并无任何贬低和歧视之意,如有说的不到位的地方,还请小伙伴批评补充。无论哪种旅行,只要使自己身心得到放松,让自己快乐了才是最大的目的。

  5. 旅游者的体验类型

  年轻的你就要为梦想而奋斗,那么30岁之前我们就必须要给自己一次放长假的旅行,30岁之前,我们身强体装,可以承受很多极限运动,如:蹦极、跳伞、乘坐快艇、太空球、所有你能想到的这些活动,都是年轻时最好的体验。

  世界上有很多你可以参与的有趣刺激的活动,所以把握住最好的时间去冒险吧!

  欧洲旅行

  这感觉是30岁之前必须要做的一件事,到欧洲各国旅行,去哪个国家不重要,有很多选择但欧洲正适合年轻人去旅行,这里有青年旅社可以来场背包旅行,坐上公共汽车,有各种旅行方式,可以通过火车、飞机这里的一切都为你的旅行带来便利,所以有很多的年轻人去欧洲旅行。

  多日徒步旅行,你不用走很远,有可能就在你家附近进行几天徒步旅行,或是去离你比较近的地方,但必须是一次过夜旅行露营、徒步旅行、再露营、再徒步旅行是非常值得的,虽然会感觉疲惫不堪 ,你会流很多汗,变得脏兮兮,但是能看到美丽的风景去亲近大自然。

  北美自驾游

  可以是加拿大或者美国,也可以两个国家都去,但要去北美来一次自驾游,你可以采取任何方式:可以是私家车,野营车或公共汽车,但一定要走出去,去公路上感受北美,因为北美的很多公路都是相通的,非常适合自驾游,加拿大和美国都有很多野营地,省立公园和国家公园可以前往参观。

  泰国

  泰国是背包旅行新手的首选地,可以很轻松地到处游玩,也很便宜,堪称完美的旅行地,30岁之前我们可能会很穷,我们还要赚钱,没有过多的时间,也没什么积蓄,所以这里是预算旅行的好地方,你能体验到许多很酷的事情,身边也会有许多其他的游客,不论是去泰国还是泰国的各个岛屿,都很有意思而且热情好客。

  东南亚背包旅行 涵盖所有东南亚国家:越南、柬埔寨、老挝、菲律宾、印度尼西亚、巴厘岛所有国家,这里是最容易旅行的地区之一,几乎每个人都说英语,费用低有大量相关的旅游信息是背包客常去的地方,那里有很多其他游客,如果你是一个人旅行,并且想认识更多的人,那就再好不过了,如果你没有单独旅行过, 这里是非常适合新手的一个旅行地。

  希腊列岛游

  希腊有很多不同的岛屿,是一个非常适合欧洲人旅行的地方,也非常适合世界各地20几岁的青年去旅行,那里有很多派对,很多沙滩,许多特别的活动和有趣的事情,所有岛屿都有各自的特色。

  丛林探险

  你不需要去亚马逊,可以去世界上其他的丛林,比如澳大利亚和东南亚以及南美洲、中美洲地区,但领略这样一种生态系统真的非常奇妙,可以在雨季时去,因为雨季的热带雨林十分迷人且富有生机,是一个会呼吸的生命体。

  滑雪旅行或滑雪板旅行

  你可以去奥地利、去阿尔卑斯山、去北美、加拿大、美国进到山里面,世界上的某个地方,甚至也可以不是其他的某个地方, 但要去做一些冬日活动,即使你住在热带地区,也尝试去旅行去感受冬天。

  文化冲击

  中国是最具有文化冲击地方,语言、饮食、人们的思维方式、工作方式,这些都是文化冲击,它能帮助你开阔眼界,拓宽思维,看到其他人不同的生活方式,看到这个世界的不同。

  6. 旅游者的体验感受

  所谓体验式旅游是指“为游客提供参与性和亲历性活动,使游客从中感悟快乐。”上世纪八十年代中后期,在中国一度兴起的城里人到农村“住农房、吃农饭、干农活”就是体验式旅游的雏形。

  人们开展旅游活动大多是为了扩展个人视野,感受不同的生活体验或者获取个人生活范围以外的信息。传统的观光氏旅游,仅仅依赖一些自然资源或者历史遗产为游客提供一种游览的满足感;而后兴起的探险式旅游则更多的是追求感官或者感受的刺激,例如漂流,攀山等,但是也有体验式旅游的雏形;另外度假式旅游着重是提供一种休闲的氛围让游客轻松愉快享受假期。

  7. 旅游者的体验过程

  感知是知道的地方或东西,体验是亲身赏识过

  8. 旅游者的体验塑造和强化

  在休闲旅游时代,老景区面临着巨大的发展瓶颈,因为它们是从观光旅游时代过渡而来,特色文化与主题、产品、业态、功能等,可能都要进行升级。

  目前,A级景区新标准仍在修订中,从间或流露出来的信息看,可能要增加特色文化、综合服务项的比重,强调景区文化性与产品多样性,正所谓特色文化、综合服务,强化的是主题文化、产品和业态。这是市场所需,在深层次上,更体现了旅游区的主题化、特色化、休闲化和市场化发展要求。对于旅游区,文化的凸显、诠释与演绎是发展的命脉,旅游产品的特色化和业态丰富性,则是旅游体验性和可持续性发展的关键。以我来看,无论是旅游景点、景区、旅游区、旅游度假区,还是一个旅游目的地或全域旅游示范区,都要具备三大核心吸引力,三者缺一不可,相互依托,相互彰显,共同强化了一个旅游景区的特色、品牌、主题和形象。

  一、景区的核心和卖点在哪里

  1、景观核心吸引力

  这是古代旅行的传续,是过去观光旅游的核心,也是当下和未来休闲旅游永远不可替代的吸引物之一,即使在一个以业态核心吸引力为主的古城、古镇、古村,也是如此。

  2、文化核心吸引力

  文化是旅游的灵魂,这句话不要再质疑了,文化和旅游都已经成立了——我们已经为此奔走呼号了多少年?现在无论是市场还是管理部门都已认定了这个内在规律。

  文化是旅游景观的主题来源,是旅游商品的依托,是旅游活动的表达意象,是旅游演艺的发掘点和凝聚点,甚至是功能布局的划分依据,更不用说旅游标识和形象定位了。总之,没有文化,当下精神层面的休闲、度假、康养、婚恋、祈福等一些列旅游产品就没有了实际意义。

  3、业态核心吸引力

  在休闲旅游时代,业态有时已经上升到最突出的层面,如袁家村等古村、古镇,但所谓业态必须蕴含着文化,也就是说,吃的、住的、玩的都是文化;至于景观,古村古镇本身就是,当然,还需要一些标志性景观、主题性景观。

  二、我们是否有点尴尬与困惑

  我们不妨审视一下所见到的景区,是否具备了以上三个核心吸引力?我们的标志性建筑是否兼具了景观性、文化性、功能性?最终由“三性”而强化了景区的主题性?其判断标准是:在各媒体上一搜某某景区,呈现的是核心景观的图片,引人注意,形成震撼,具有特色,容易辨识;而大家一看到这个核心景观,就联想起某某景区,如果做到这一点,起码具备了景区之所以成为景区的基本理由,当然,要成为真正有影响力、吸引力的景区,我们还需要做很多。

  毫不客气地讲,我们的老景区都面临着提升,即使新创建的景区,有些从一开始就没有确定其精准的市场定位、主题定位、产品定位等一系列问题。这种提升,首先是文化主题,这个主题未必是资源决定的,更不是资源的堆砌和聚集,但一定与资源有关。这个主题是在市场基础上、由市场倒推,结合资源和文化而创意设计的产品,并在诸多产品基础上形成的诸多业态,而不是相反。

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