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侍道3攻略 而我们却使用了引き时

时间:17:27:53作者:admin分类:实践浏览:2评论:0

  《侍道3》是一款开放式结局的动作冒险游戏,今天就正式发售了,小编为大家带来全流程攻略。包括有武器打造,寻找伴侣,技能,基础知识和心得。希望能给大家一些帮助,一起看一下吧。

  关于战斗的基础知识

  游戏的难度越高,敌人的能力、反应就越强,不过相应的杀死敌人后所获得经验、道具也会丰富(也会影响侍点的获得)。一击死难度最高。

  玩家在拔刀状态下便是待战状态,直接就可以发动攻击,不过需要注意的是如果没有人锁定玩家(或是玩家没有可以锁定的敌人)时,攻击的方向为默认的面对的方向;当玩家锁定了敌人后,攻击会自动调整方向以便击中敌人。这一系统的最大弊病是,当玩家攻击任务无还击能力的NPC时,很难命中敌人 关于群殴,当面对大批敌人时玩家也无需担心,因为敌人会遵守一对一的规则的。

  屏幕的左下角显示了人物的体力(绿色)和刀的耐力,人物的体力为0后会结束游戏,而刀在攻击或防御时会承受压力,当压力大于武器的承受范围后武器的硬度就会-1(可以去冶炼屋修复,武器LV50后绝不会破损)。

  玩家的技能可以通过方向+三角键来发动,不过技能都是附着在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必须保证武器具备并且已经开启。武器上技能的需要通过不断战斗才能一一开启(也可以买书来学),关于武器的技能情况,可以从 带刀 菜单下确认。 虽然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有几个例外,比如双刀或双忍刀以及空手,玩家只要买到相应的技能书学会就可以永远持有这些技能,无论玩家是什么武器,只要进入二刀或空手的状态,就能使用这些技能。

  关于技能的属性

  浮 代表浮空属性,敌人被命中后会浮空;

  打 为一般打击属性,几乎所有的拳脚攻击都是打击属性;

  当 为挡身属性,属于反击敌人攻击的技巧;

  飞 为吹飞属性,敌人被命中后会飞出;

  投 为摔投属性,敌人无法防御;

  多 为多段属性(多HIT);

  崩 为破防效果。

  押し:可以理解为手动破防攻击。我方发动方块的轻攻击时,同时朝敌人所在的方向推动左摇杆,可以破坏敌人的防御动作并让敌人做出被破坏防御的动作,从而形成绝妙的攻击良机。

  引き:与 押し 技巧相对立,当我方处于防御方时,敌人如果使用 押し 技巧,可以把敌人框到(一个标准团有多少人?一个标准团人数通常是1500人左右,是由若干个营(或连)及战斗、勤务保障分队编成的军队一级组织。),这样也可以让敌人进入大硬直,从而让我们有效发动进攻。需要注意的是敌人如果没有使用 押し 技巧发动普通攻击,而我们却使用了 引き 时,我们自身是会进入破防状态的。

  合わせ:相当于会心防御,当敌人的攻击即将命中我们的时候,我们按下R1进行防御,成功时我们身上会闪现金色光芒,同时会完全没有防御硬直,接着这个机会进行反击是再好不过的了,不过对于投技无效。另外,成功会心防御的强攻击,是会被收录到菜单中的 见切った技 中的。 见切った技 中收录的技,在战斗中会有一定概率自动会心防御,也就是说收录的越多对我方越有利。另:即便在硬直或是受创动作中,也可以发动本技能。

  必殺:对一般杂兵战斗时,成功会心防御敌人的攻击后,会有按键提示玩家(默认为圆圈),只要大家按下圆圈就可以发动必杀了。顾名思义,其威力是对对手一击必杀的。不过,对待稍微强力一点的敌人就无法发动必杀技了,必杀只是用来 割草 用的。另外, 峰打 状态是绝对不会出现必杀提示的。

  连杀:成功发动必杀后,剑上会发出红色的光芒,此时如果靠近敌人,无须会心防御直接就可以发动必杀技,不过需要根据屏幕上出现的按键提示进行按键,只有成功后才能发动,如果失败了会受到敌人的攻击(按键失败的时候如果反应快,直接按下防御也可以防御敌人的攻击)。其实,连杀输入的时候,直接方圆角叉四键同按就行了。

  关于武器

  各种技能都是附加在武器上的,想要在战斗中使用这些技能必须先在战斗中学会这些技能才行(买书也行),现在就说说其他的。武器分为各种架构,各种架构所拥有的技能是不同的,而且把刀待机的动作也不同,归纳起来武器的架构种类共分为:上段、 中段、下段、肋、居合、片手、忍者、双刀、忍双刀、空手。构架的种类是武器自带的,而且无法改变,需要注意的是双刀、双刃刀和空手,玩家只要手持双刀并同时装备就会自动进入二刀流(二刀流系统需要侍点解放),无论手上拿的是什么武器,而忍双刀则是双手持忍刀即可。

  精炼武器

  玩家在冶炼屋中可以选择想要精炼的武器,精炼的项目(下图)为攻击力上升、防御力上升、攻防平均上升、提升耐力。根据 质 的数值玩家可以精炼的次数也不同,不过武器的硬度(耐力)最大为5,只要在不满5的情况下就可以精炼(所以战斗中碎掉一点半点也不用担心了)。 另外武器即便达到了本身 质 所允许的精炼范围,也是可以花重金继续精炼的,只不过不但花费高昂而且次数有限(其实还是很值得)。

  在高种村和御干町都有冶炼屋,在冶炼屋所花费的金钱可以通过杀死老板捡回来,不计算 非道 ,不过本周目就无法再见到死掉的铁匠了。

  鉴定武器

  当玩家手中的武器满足一定的条件后,就可以让冶炼师对其鉴定了,鉴定后的武器通常会有各种效果加成。各种条件及效果加成如下。

  玩家获得的现成武器,其各种属性都是固定的,而玩家若是自己打造武器,那各种属性就就要看使用部件的基础数值了。在冶炼屋可以通过 オリジナル武器を作成したい 来自己打造武器。

  想要打造自己的武器就必须足够必须的材料,刀类武器必须部件有刀身、刀锷、刀柄、刀头,枪类武器必须部件有枪刃、枪锷、枪柄、枪头,这些部件玩家可以在商店买到,或是杀死敌人从敌人身上获得(难度越高,杀死敌人所可能捡到的部件就越好)。

  具备打造武器的必须道具后就可以开始冶炼了,首先选择想要使用的各个部件,确定部件后再确定武器的构架(枪类武器只有一种构架),接下来就可以选择武器的招式了。

  选择武器的招式时会消耗ポイント点数,该点数是各个部件的点数总合,就是说本点数也是考察部件质量的重要参数之一,毕竟理论上讲点数越高,可以拥有的技能就越多。

  选择技能的时候,每大类技能只能选择一个,相对部分成品武器来说,原创武器的技能可选性还是很少的 ポイント点数一般200+就够用了。

  选择好技能后就可以为武器命名了,名字随便起,起好名字武器就算制作成功了。这里推荐 有用(0人) 分享到:

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