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饥饿之寒 确实是非常粗略的计算

时间:12:01:29作者:admin分类:事物浏览:17评论:0

狂暴坦这个职业现在的地位大家都清楚,目前怀旧服竞速团队不能缺少的坦克,当然对位野团来说就没有那么必要,毕竟稳定才是唯一的选择。

狂暴坦的双持武器选择,大家都非常清楚,但是最近有玩家经过测试,结果是饥饿之寒跟风剑相比,都放在主手的话,伤害饥饿之寒大概比风剑多12%,仇恨也是提高了8%。

相信大家都看到了图下的演示,很多情况基本都没有考虑在内,首先这个是建立在全程满怒气,还有全程英勇不断的情况下,在实际打的时候根本覆盖不了100%,尤其是在饥饿之寒主手的时候,全程英勇的话有可能会卡嗜血怒气,另外就是没有计算乱舞,酋长,蜘蛛之吻这些加速饰品所带来的风剑触发效果。

玩过狂暴坦的人都知道,饥饿之寒放在副手的话,有很高的怒气获取,这点也是按照0来计算的,还有对于破甲计算次数的问题,主手饥饿之寒的话比风剑主手的仇恨副本,并不是8%,其实还得算上怒气的损失,孰优孰略其实也没有那么明朗。

饥饿之寒主手的话仇恨确实会高一点,但损失的怒气真的非常可惜。

这就是得不偿失了,为了一点仇恨,让怒气获得量骤减。

还有就是破甲复仇也没有算对,技能次数跟实际打本差异有些过大。

根据一位高玩的描述,他的小号战士也确实有了风剑和饥饿之寒,怒气获取并不是线性的,招架和闪避不承受伤害,光凭攻击的怒气完全不够。

在副本打很多BOSS的时候,都会有断英勇的情况,在实际战斗当中风剑主手,英勇其实也不会全程覆盖,更不要说饥饿之寒主手了,大概可能只会丢英勇,不破甲泄怒,所以怒气卸不掉。

有些玩家认为狂暴坦一分钟20个破甲,真的不知道该如何评价,能保持好英勇嗜血,30到70怒气的坦克,能保持5破甲,控制咆哮,战斗怒吼的坦克,已经超过了平均值。

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