腾讯模仿 还是自己做?毕竟
科技发展史就是站在前人的肩膀上不断超越的历史。
上世纪八十年代末,我国刚刚引进互联网,向境外学习先进模式和经验几乎是必由之路,所有的行业、所有的国家均如此。
但如果已经发展成了庞然大物,仍然利用某种垄断地位,对境内的被模仿者降维打击,直接消灭或者吞并,肯定不免会招致同行的嫉恨,旁观者的诟病。
这也是获得巨大商业利益的同时,必须付出的代价。
成王败寇,互联网没有记忆。
捧着金饭碗讨饭
捧着金饭碗讨饭的小马哥没有故事。
在那个聊天室、论坛还是互联网主流应用的年代,腾讯效仿以色列人ICQ开发的OICQ(opening I seek you),竟被告侵权,只好改为QQ。
有些人认为是模仿微软的MSN,我的感觉MSN才是后来者。
QQ只不过将聊天室的私聊单独提了出来,谁也没想到二十年后社交软件会成为比BP机、电话、短信更常用的通讯工具。
最重要的是:QQ在线人数屡创新高,腾讯却不赚钱!
这也不难理解当初搜狐的张朝阳为什么不愿意收购腾讯:
IDG不打算再追投腾讯了,为了早点套现离场,IDG帮忙寻找新的买家。
先后找了8家公司求其收购,但最后无一例外地都以失败告终。
当时腾讯最先找的就是当时如日中天的搜狐的张朝阳。
2000年正值互联网泡沫之年,搜狐的市值也只不过1.5亿美金,腾讯却要价9000万美元,搁到谁,也不可能花这么多钱收购这个“找几个大三学生,两三个月就能开发出来”的烧钱应用,对吗?
顺便说一句,搜狐错过的不仅仅是腾讯。
刚查了一下,搜狐的业务是新媒体、联动娱乐。
游戏现在的三巨头是腾讯、网易、米哈游,字节跳动的张一鸣今年已经是胡润百富榜的第二名,互联网的第一名,有几个人还记得张朝阳?搜狐错过了的是一个时代。
同样,坊间传闻海尔的张瑞敏拒绝马化腾也只是误会:就凭小马哥这么寥寥几句话,当场让张总决定海尔员工用QQ来办工,这不是难为人家吗?即便是今天,进化到微信了,也只有少数公司在用企业微信办公好吧?
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但当时的腾讯不赚钱,却是真的。
生存的决择
2003年QQ用户已经达到2亿,腾讯除了卖QQ皮肤有点收入,却也只是杯水车薪,烧钱烧得,已经支撑不住了。
而捧着巨大流量,当时能变现的途径思来想去也只有一个。
没错,就是游戏。
而最容易开发、也最容易导流变现的是棋牌游戏。
我那时还是拨着号上“联众游戏”玩《四国军旗》,每月大半工资交网费。
(关注我,搜索《拿什么拯救你,中国联通》)。
联众游戏一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额。
2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。
联众游戏的创始人鲍岳桥发现,从平台到游戏设计,QQ游戏完全是联众游戏的翻版。
愤怒之余,“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作,于是他赶赴深圳,约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青,但是遭到了腾讯方面的拒绝。
设身处地,大家都想想:如果你是马化腾,这种生死存亡的关头,你会选择合作、收购,就是“找几个大三学生,两三个月开发”的事?
从逐利的角度看,大部分人可能都会选择自己做。
腾讯也一样,没想到后来竟成为全行业的公敌;更想不到的是,模仿,换个贬义点的词,抄袭,深深刻在了腾讯的骨子里。
七年后,2010年7月,老牌IT媒体《计算机世界》一篇《狗日的腾讯》封面头条文章刊出。
同年9月,3Q大战爆发。
可爱的小企鹅,也有个性
我也因为用QQ一键登录方便,转到QQ游戏玩《四国军旗》,虽然我觉得联众的四国更好:
至少四人凑齐不开始游戏,10秒倒数后自动被踢出,而不用象QQ的四国一样,有蓝钻才能踢人,对方是蓝钻还踢不了,在桌上大眼瞪小眼,谁也不服,干耗着。
-赚钱,腾讯可比联众霸道多了。
腾讯第一桌游 《英雄杀》
四国之后,我至今还在玩腾讯的《英雄杀》手游。
之前不久,是《英雄杀》手游10周年的庆典。
可能很多人不知道,《英雄杀》其实是腾讯的第一棋牌类游戏,更不可能知道的是,2011年出品的《英雄杀》是模仿自《三国杀》,而三国杀,也是借鉴国外同行的作品。
《三国杀》 是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
没错,《英雄杀》是3Q大战一年后出品的。
最初的《英雄杀》,只是将《三国杀》里的英雄,换成了所有封建王朝的英雄,弄出的“关羽战秦琼”的穿越故事。
穿越剧
好在,不像米哈游的《原神》一样出海搞文化传播,否则,外国人估计会弄懵:鞭尸吗?
第一手游 《王者荣耀》
这个知道的人很多,《王者荣耀》,腾讯最赚钱的游戏。
也不少人知道,《王者荣耀》的前身是《英雄联盟》。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
我国的互联网一直有模仿国外模式的传统,比如网约车的鼻祖是Uber,QQ学习的ICQ等等。
很奇怪啊,模仿国外的叫学习,模仿国内的叫抄袭,什么逻辑?
还不错
跟滴滴在国内最终吃掉Uber,(优步),消化得连骨头渣都不剩不同,腾讯反向收购了《英雄联盟》,据说100%控股。
英雄联盟在国内还是找得到的。
感兴趣的点关注,搜索我的《网约车简史》。
王者荣耀诞生于3Q大战之后的第五年,腾讯已经如日中天,财大气粗,把被模仿者直接买下来了。
结语
作为较早的一批QQ用户(我的QQ号是2开头的7位),对腾讯还是有感情的。
但实话实说:
经过3Q大战的腾讯,在抄袭上确实收敛了很多,比如,收购Foxmail,将微信之父张小龙收于麾下等等,但,恐怕模仿的基因已经印在骨子里,很难根除。
都知道创业早期融资最难,投早期(天使投)风险最大,当然收益也最高。
你见过腾讯投资早期的初创项目吗?
反正我是没看见过。
腾讯已经习惯了要么抄袭,要么吞并,初创项目是不看的。
你可以说早期项目太小,他不屑。
也可以说当足够大才有可能威胁到他,才有资格成为他的竞争对手。
这也不难理解,为什么米哈游起步时不可能拿到腾讯的投资,等出圈了腾讯要投他,米哈游不差钱,不肯。
这是另一个故事,请关注我,搜索《米哈游的故事》。
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