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花天狂骨 花天狂骨是风属性的刀

时间:20:26:27作者:admin分类:时刻浏览:23评论:0

死神漫画:死神450 死神449 死神动画:死神325 死神324 今天突然想来说说某一把斩魄刀——其实因为最近TV里面的给力表现吧。

——下面,正文开始了——[花天狂骨],护廷十三番队八番队队长——京乐春水的斩魄刀。

是尸魂界绝无仅有的成双的斩魄刀2把之中的1把(另一个是春水好机油腐竹的斩魄刀。

)未解放的时候,是一长一短两把刀(浅打外形),始解后是两把一模一样的奇特外形大刀,大小的话,貌似一样。

动画漫画至今未看见卍解,死神BLEACH游戏里面也没看见卍解——即使是假的。

始解后的图:

(猥琐大叔拿着两把奇形怪状的大刀————————)花天狂骨初次始解,是在尸魂界篇,黑崎一护去救露琪亚,然后双极之下,几个队长开战的时候,山本总队长对上了京乐春水和浮竹十四郎,那个时候,花天狂骨初次始解——但是,没有显示出斩魄刀能力![始解]花风紊れて花神啼き、天风紊れて天魔嗤う、花风乱,花神啼,天风乱,天魔笑——花天狂骨[始解登场]156.WelcometoPurgatoryvs.山本元柳斎重国[实体化]在TV版的230话中,出现了花天狂骨的实体化。

真正显示出能力,是在蓝染进攻现世,京乐春水对上了1刃史塔克的时候,才把神秘的能力公之于众的。

下面,我一一道来——花天狂骨始解的斩魄刀能力。

1,普通技能——不精独乐。

不精独乐——据说好像是什么陀螺的意思?看发出的技能,是类似旋风的飞行道具攻击。

至于杀伤力,用这个打史塔克的时候,貌似连强制扣血1点都没有,但是却无法解释后来为什么干掉了莉莉尼特的狼群。

我觉得要么算是一个Bug,要么旋风的威力可以被京乐春水自由掌控的。

——游戏中的设定,从“不精独乐”的效果来看,的确有点风属性的样子

以下几个是花天狂骨的特殊能力了。

——即是,把孩童的游戏化为现实的能力!踏入花天狂骨灵压零宇的就要接受游戏的规则。

——胜者生,败者死(其实没这么夸张啦,只是把游戏的规则部分的化为现实)——但是我觉得也很了不起了,花天狂骨算是个领域型能力了!领域内的战斗要按照游戏规则来——而且,虽然京乐春水也要遵守规则,但是他却可以随时改变“游戏”的类别,随意切换游戏——那样子就很容易掌握主动权了,而且,春水肯定对于玩游戏很擅长的(呵呵,武藤游戏什么的别来乱入哦。

)——因此初次遇到花天狂骨的能力,强者也很容易被阴了。

(1刃大叔就是这么被打败的。

汗,队长级的猥琐,挡不住啊!)——下面对几个“游戏”的能力进行讲解,还有我的一些自己的思考和想法【】从最简单的说起(PS:现在好卡啊——手都离开键盘了,字才1个个冒出来——)

①崭鬼——爬到高处的一方获胜动画里面,vs1刃的时候使用过几次,但是毫无建树。

搞得我都无法分析能力了。

按照规则来说,站在高处的获胜————实战里当然不可能那么简单了。

否则和蓝染比爬山就行了。

崭鬼,爬到高处获胜,从京乐春水vs1刃使用了几次来看,花天狂骨实现的游戏,是双方互砍的游戏(好残酷!)所以,崭鬼,是在高处往下冲的人,砍的威力提升,第一次使用“崭鬼”的时候,京乐被1刃的虚闪打跑了,所以没有成功。

后来几次,都是被1刃躲开了,还是没成功。

因此我觉得,“崭鬼”游戏,要双方真刀真枪的互砍了,才有意义,而且,对方完全可以躲开闪避。

一句话,要对方配合啊。

当然啦,崭鬼对于己方高度优势的发挥还是有意义的。

从高处俯冲的威力加上崭鬼的加成,要么对方硬接了悲剧,要么不得不躲开。

所以啊,崭鬼的作用,应该是掌握战斗的节奏和主动权吧。

②影鬼——影子被踩得一方败北同样的,战斗里面表现出来的能力,也不是游戏规则字面上那么简单。

影鬼包括TV,出现了3大次(分别vs3个人),一个是1刃,一个是蓝染,TV里面出现了山本总队长)比起崭鬼,影鬼的使用频率更加高一些。

百度百科里面说:露出影子的一方在影子受到攻击时伤害会反映到本体上其实不然。

我仔细看过好几遍动画。

影鬼的表现如下:一种是:京乐春水把刀插进对方影子里面,然后在靠近对方的影子里面伸出影子的花天狂骨,注意此时长度可以伸长很多的(对1刃和山本都使用过这能力)还有是:京乐春水包括自己潜入对方影子里面,从对方影子里面刺出伸长的花天狂骨影子,这一招比起上面更加隐蔽防不胜防!(1刃和蓝染吃过(PS蓝染是雏森桃))那么,影鬼是以上2种能力集合吗?不,不,我们要透过现象看本质————————————影鬼的能力,虽然作为小孩子的游戏的时候,是被踩到影子的人输,但是。

花天狂骨把影鬼变成现实规则的本质——是影子的空间!也就是说,使用“影鬼”的能力后,被另一方踩到的影子成为了一个奇异的空间!此时,把花天狂骨插进去,能够从影子里面跨越空间距离,在接近对方的部分影子那里直接伸出刀刃!而且花天狂骨此时变成了影子刀刃,长度可以伸长很多——这就为偷袭提供了便利条件了。

同样的,为什么京乐春水能够潜入1刃的影子里面?也可以用异空间里面解释——当1刃虐罗武和凤桥的时候,京乐春水偷偷地绕到1刃背后,踩了影子——因此可以进入对方影子了——进入异空间条件成立!于是当1刃站住了到时候,京乐春水从影子里面深处了花天狂骨——前面说的了,花天狂骨在影子里面变成了黑色的影子刀刃可以伸长很多的。

于是1刃就轻易地被刺穿了胸口,导致了重伤——毫无疑问这也是之后1刃败北的原因一。

“没有风格就是我的风格”——京乐春水。

猥琐大叔的外表下面,其实是对残酷战斗有着深刻认识的内心。

因为无论是多么卑鄙的偷袭,京乐春水都会主动地去实施——因此战斗本身就是残酷的和不正义的。

③最后一个,也是最复杂的能力——————艳鬼(请不要吐槽这个名字了。

)目前使用记录(vs1刃,vs山本总队长(TV剧情))艳鬼,是针对双方身上所有颜色的能力——还有,是针对真刀真枪互砍的能力(又一个!)原来作为游戏的规则不知道,现在知道的仅仅是动画里面表现出来的能力。

从vs1刃战斗来看,规则如下:京乐春水发动“艳鬼”后,花天狂骨灵压领域内的战斗要遵守“艳鬼”的规则PS:目前尚不清楚是否艳鬼了除了互砍之外的别的战斗方式——第一刃败的太快了,所以没搞清楚。

详细如下:建立在双方互砍的基础上——————————————————————当一方要砍人之前,必须要指定一种颜色,(1)如果没有指定颜色或者对方身上没说出的颜色,即使砍了对方,无论自己使出多大力气,对方最多感到很疼,却不会受到伤害;(2)当指定的颜色确实存在于对方身上,那么,不管砍对方自己使出的力气多大,伤害的计算按照颜色的比例来:也就是说,当这种颜色在自己身上越多,对方身上越少的时候(即是自己身上这种颜色很多,被砍到的概率越大;对方身上这种颜色很少,被砍到的几率很小),那么造成的伤害就越大!(3)反之,当指定的颜色,自己身上没有或者很少,那么砍到了对方身上对应的正确颜色,即使你用的力气很大,对方也不过感到有点疼痛,却不会受到多大的伤害。

实例:京乐春水VS第一十刃的时候,第一次使用艳鬼,说出了灰色,砍到了史塔克手臂——史塔克手臂是灰色的衣服,但是京乐春水身上没有灰色。

按照上面的规则,所以虽然京乐春水使用了很大力气,史塔克也感到了疼痛,却没有受到明显的伤害;第二次,决胜的一击!京乐春水逼近史塔克的时候,瞬间脱掉了白色的队长羽织——里面是黑色的死霸装!也就是说此时京乐春水几乎全是黑色,黑色被砍到的概率极限的大!因此如果砍中史塔克黑色的部分,造成的伤害也极限的大!然后,京乐春水砍中了史塔克身上的很小的黑色部分————胸口的虚洞!因为规则,所以造成了极大的伤害——第一十刃就这样子被打败了。

最复杂规则的“艳鬼”,把孩童的游戏规则化为了现实里面残酷的规则。

原来互砍受伤,力气决定伤害的法则——被篡改成了荒诞的游戏规则!判断伤害的不再现实,而是按照颜色的规则来。

只有把握好游戏规则的人才能赢得胜利。

这就是花天狂骨把孩童的游戏化为现实的具现了。

【最后の总结】花天狂骨,神秘的斩魄刀。

感觉比蓝染的镜花水月还要神秘啊。

能力是把孩童的游戏化为现实,于是我不禁想:目前出现的游戏不过崭鬼、艳鬼、影鬼三个而已,非常不排除还有其他的游戏呢!花天狂骨,绝无仅有的双刀之一,无比诡异的能力,神秘的面纱,让它具有了超强的吸引力啊。

——不得不佩服久保的想象力。

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