雷神艾尼路 各项机制均不完全
诸君安好,雾夏菌报道。
谈及艾尼路,的确是一名非常可惜的角色。
当然,这份可惜更多的是坑骗了一大批当初信任甚至依赖艾尼路的玩家。
前中期的雷神猛得一塌糊涂,享有“一鸟超人”的美誉。
然而到了后期,其诸多弊端完全显露出来,增伤机制匮乏、天赋矛盾导致艾尼路的后期伤害变得乏力,无法继续在主力阵容中混下去,最终只能被剔除。
那么这位雷神,究竟哪里出了问题,导致后期如此遭人嫌弃?
1、被动混乱
艾尼路的被动很混乱,分别是:防御强化、血量强化、雷属性强化、伤害减免强化、攻击强化、破击强化。
并不是一名纯正输出位该有的被动,反而在一些半肉半输出的角色身上,更加常见。
然而实际上艾尼路除了一个复活,再没有任何增加坦度的天赋与手段,因此最终呈现在我们面前的艾尼路,成了一个既不能打,又不能抗的模样。
2、天赋差劲
这是老一批SSR的通病,远不如现今的限定卡那般复杂而强大,只有寥寥几笔便直接敷衍了事。
20级天赋增加闪避与命中、30级天赋每回合结束额外怒气、50级天赋复活但伤害减半、60级天赋属伤增加、80级天赋变身前伤害降低,变身后增伤。
非常简洁的天赋,且每项都差那么一点意思,原本每回合额外怒气很不错,结果只有20点,达不到每回合满怒的标准。
难得有个复活技能,但如今还被强行复活后伤害减半。
最垃圾的是就是80天赋,简直在侮辱玩家的智商,变身前降低艾尼路的技能与属性伤害,变身后增加艾尼路的技能与属性伤害。
但矛盾的是,变身后的艾尼路没有一丝属伤。
如果点亮这个天赋,相当于降低变身前的属伤与技能伤害,而只提升了变身后的技能伤害。
咋个意思?点个天赋还把自己给点弱了?
3、技能机制糟糕
艾尼路的技能也是一大吐槽点。
变身前有三个技能,两个都是终结技,唯一能够掏出手的就是5魂玉主动技雷鸟,这个技能还是玩家当初苦苦反馈后,才勉强争取来的。
以前雷鸟的状态是感电,类似于灼烧那一类,每回合扣对面一点血。
增强后,才变成了5魂玉带属伤的雷鸟,成了所谓的“一鸟超人”。
雷鸟没问题,但问题出在了变身后的技能。
一个终结技能一个主动技,主动技4魂玉,附加状态是电弧,增加麻痹概率的。
终结技夸张了,9魂玉技能!艾尼路上哪里找个9魂玉啊?就算关掉状态,还是需要7魂玉才能发动。
上哪里找到额外的2魂玉?
再者就是这两个变身后的技能,没有属伤,而艾尼路的有1个属伤被动,1个属伤天赋,相当于这俩直接在变身后废掉了,此外80级天赋还是个超级大鸡肋。
扛着这些垃圾登场的艾尼路,怎么可能后期不乏力?
菌说
游戏初始,担心游戏各方面不平衡,所以对最初的那一批SSR是各种限制。
结果这份限制在后来慢慢的不重视了,平衡被打破,新的SSR各种碾压老牌SSR,造成了如今新强老弱的现象。
而艾尼路就是这场平衡矛盾中的牺牲品。
不光牺牲了,甚至还被踩了一脚。
复活后伤害降低、变身后不给属伤、80天赋鸡肋,非要艾尼路卑微到尘土里才能让他们安心,安心用新卡捞钱~~
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~
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