紫苑镇bgm 正所谓“人红是非多”
前言
精灵宝可梦系列游戏作为由任天堂发行而并非任天堂制作的游戏早已成为了世界上人气最高的系列作品之一。
精灵宝可梦系列也成为了日本流行文化的一部分,其中登场的宝可梦更是成为了流行文化的符号。
当然。
一个游戏大火甚至衍生出无数的周边产品后自然会有一些麻烦找上来,作为全年龄段游戏作品的《精灵宝可梦》来说,找上门的自然是一些异闻和都市传说。
其中不乏“白色鬼手”、“活埋人”、“口袋妖怪黑”等离谱的传言。
随着时间的推移这些谣言自然不攻自破,白色鬼手不过是游戏内的“废稿”;而活埋人只是同人作品;口袋妖怪黑不过就是谣言,而且也不知道是不是官方故意要玩梗,第五世代的作品还真就是口袋妖怪黑、白。
紫苑镇BGM事件始末
在精灵宝可梦初代发售之后,很多儿童都离奇自杀了,他们唯一的共同点就是都有宝可梦初代的第一版卡带,而且他们的存档位置都在紫苑镇。
后来有人分析称:紫苑镇的背景音乐非常诡异,采取了双声道而声调不同,小孩子的耳朵发育尚未完全成熟,所以会听到一些大人听不到的声音,这些诡异的声音使得很多小孩子心理崩溃,最终被逼疯自杀。
虽然这个分析很离谱,但最终下一版本的卡带和后来的口袋妖怪确实再也没有出现过这个诡异的BGM。
后代的火红、叶绿等等版本中BGM进行了巨大的修改,音乐风格明显欢快了许多,这也为“BGM闹鬼”的传闻提供了基础,如果一开始没问题为什么要修改呢?
事件真相
然而和塞尔达闹鬼事件一样,这件事情也不过是都市传说而已。
不过有一点是真的,精灵宝可梦初代刚发售时日本的自杀率确实很高,不过这和紫苑镇的BGM并无关系,至少根据现存的文献和研究来看并无直接联系。
首先,96年-98年金融危机席卷了整个亚洲,日本受创极为严重,日元汇率持续下跌,泡沫经济彻底破裂,大量的人口变为失业人口。
这与90年的繁荣简直是天差地别,很多人在这个时期都因压力而自杀了,正是这一段时间日本的自杀率出现了显著提升。
关于这段详细的经济史可参考西野智彦所著的《日本的迷失》。
其次,日本本土从来没有关于“紫苑镇BGM致死”的传言,当时日媒报道明显使用了“海外有名的都市传说”以及“始终没有在日本成为话题”等等词汇,更加证实了这不过是一条流言罢了。
试问,在日本发行并且在日本引起大量致死事件怎么可能会在本土没有相关报道,却在海外盛行呢?
结语
紫苑镇这个地点确实是精灵宝可梦世界里最为诡异的地点,众多的都市传说都是由此展开的,不过传闻终究是传闻。
至于官方最后为什么会修改BGM,这不过是因为第一版音乐高音部分听起来确实刺耳,影响到了很多玩家才做出了更改。
其实本质上跟3D龙事件是一样的,不过3D龙是由于红蓝两种色调的不断闪烁对视觉神经带来严重的刺激,所以就出现了不同症状的不适感,而紫苑镇的BGM则是对听觉的刺激。
其实初代BGM依然可以在网上搜到,如果循环听上两遍确实会头晕恶心,但是什么发疯自杀就太夸张了。
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